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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法1 ディアは眠らせて頭に大樽爆弾Gを置く。 右角(向かって左側の角)と樽Gが同じ高さ若しくは樽Gの方が高ければ最小サイズ。 角が爆弾より高ければ最大サイズ。 目視方法2 集会所☆8「暴君の時代」にて最小金冠1940.19と最大金冠2512.03確認。 カメラクエ開始時のまま。麻痺時左足尻尾側に立ち、かかと裏の高さ。最小は自キャラ+頭1個分。最大は自キャラ×2+頭2個分。 原種の最大も同サイズの為可能。 小さいサイズは声が甲高い。突進の時のうなり声も少し高めだが、咆哮大の声がキンキン声(ただしクラウン確定ではないが。) ディアブロス標準 ぎょぉぁぁぁぁぁああ!!! ディアブロス小金 きゃぁぁぁぁぁぁぁっ!! 最金所得済みだった為、更新はなかったが最小の目安。角が全部隠れる) 最大 ちなみに大タルギリギリならほぼ銀。地形によって判断は難しいが、呼吸で隠れるのは怪しい。(僅かに期待をしたがやはり金ではなかった。) ※角が全部大樽Gより上じゃなくても金冠を確認 ↓の様な角が被っていても2512.03を確認 最大も最小も両方 上位★8 HR6~暴君の時代 にて確認。
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法1 ディアは眠らせて頭に大樽爆弾Gを置く。 右角(向かって左側の角)と大タルGの高さを比較。カメラはTYPE4(TYPE3でも可能) 最大 角が爆弾より高い。角の下側が爆弾の蓋スレスレは銀濃厚。原種の最大も同サイズの為可能。 最小 角の上側が大タルGと同じ高さ若しくは樽Gから少し出る程度。原種最小より若干大きい為タルに全部隠れるサイズは居ないと思われ。 目視方法2 集会所☆8「暴君の時代」にて最小金冠1940.19と最大金冠2512.03確認。 カメラクエ開始時のまま。麻痺時左足尻尾側に立ち、かかと裏の高さ。最小は自キャラ+頭1個分。最大は自キャラ×2+頭2個分。 原種の最大も同サイズの為可能。 小さいサイズは声が甲高い。突進の時のうなり声も少し高めだが、咆哮大の声がキンキン声(ただしクラウン確定ではないが。) ディアブロス標準 ぎょぉぁぁぁぁぁああ!!! ディアブロス小金 きゃぁぁぁぁぁぁぁっ!! 最大 右角(向かって左)が大タルGよりがっつり上に。スレスレなら銀の可能性大。砂漠は地形の起伏が激しいので平らな土地で眠らせること。 最小 1981.03cm 最大も最小も両方 上位★8 HR6~暴君の時代 にて確認。 声が甲高いが若干大きめなので金は無理だろうと思ったが、運よくギリギリ最小範囲。最小限界サイズは爆弾スッポリ収まるかもしれない。 音爆弾状態の画像も参考程度に↓
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 繁殖期の雌角竜はイライラしてハンターさんを見るとすぐ突進しちゃうの ほとんど原種と一緒なのでそちらを見てね! 一応スピードが上がってるので注意。 浪漫ポイント 怒り中の潜行飛び出し。怒り時にディア亜種が潜ったら潜った方向に向けてガード。 もしそのまま自分の過ぎ去るように潜行移動したら移動した方向に向けてまたガード。 そこからもう一度自分を過ぎ去るように潜行移動したら次は潜行飛び出しが確定なので、 すかさず振り向いて竜撃をチャージすると潜行飛び出ししてきたディア亜種に当たる。 原種が編集されてたので一応書いた。 まじめな攻略はだれかたのむ -- (名無しさん) 2011-05-15 23 17 55 浪漫ポイント分かり易くていいと思う。 ちなみに飛び出しのターゲットは 2回目の潜行移動で通過したハンターになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-10 10 53 52 竜撃砲・FBポイントに移したほうがいいかな? -- (名無しさん) 2011-07-10 14 47 51 ↑↑1,2回目の潜行移動、飛び出し全て一人のハンター狙いのはず。 -- (名無しさん) 2011-07-11 00 00 42 なるほど。助かりました なら2回目の潜行移動が自分に来たら ほぼ確定で浪漫狙えそうですね -- (名無しさん) 2011-07-11 06 45 31 画像めちゃめちゃかっけえなw -- (名無しさん) 2011-11-28 12 51 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 上位笛 おまけ:色数別旋律表 注意事項 単色 二色 概要 MHP3の狩猟笛における、旋律と属性の相互関係の一覧表。笛名の前の数字はレア度。 属性と旋律が同じ笛が複数ある場合、基本的に派生関係にあるので、一番レア度の高い笛を選択して問題ない。 音色2(真ん中の音符)と音色3(右端の音符)が逆の笛でも、色の順番が同じならば同じ旋律を吹くことができる。 ただし操作(音色2=○、音色3=△○同時押し)が若干変わるので、ここでは分けて記述してある。 上位笛 第1音(左端の音符)が紫の狩猟笛 \属性 (無) 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 ♪ ♪ ♪ 紫赤青 4 ブラスゲニア改6 ギガスゲニア ♪ ♪ ♪ 紫青赤 4 真ユクモノ笛改6 ユクモ雅笛【千鳥】 ♪ ♪ ♪ 紫赤緑 5 土砂笙【厳ノ音】 ♪ ♪ ♪ 紫緑赤 6 ギガブリッツワークス ♪ ♪ ♪ 紫赤空 4 ストライプドラゴング6 轟鼓【虎鐘】4 凄く風化した狩猟笛4 風化した狩猟笛 ♪ ♪ ♪ 紫空赤 4 ヘビィバグパイプ改5 フォルティッシモ 4 カゲノヒツギ6 ヤミノヒツギ ♪ ♪ ♪ 紫赤黄 4 ドラグマ【参式】 5 アイスキュリン 4 セロヴィドスベルデ ♪ ♪ ♪ 紫青緑 5 ドヴォンヴァ 5 ロア=ルドラ ♪ ♪ ♪ 紫緑青 5 ウェルテクスシェルン ♪ ♪ ♪ 紫青空 6 夜笛【逢魔】 5 63式軍楽口風琴改6 ハプルニクス ♪ ♪ ♪ 紫空青 5 グィロスト改 6 グィロティスカ ♪ ♪ ♪ 紫青黄 6 クイーンリコーダー 7 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 紫黄青 4 ハードボーンホルン5 ハードボーンホルン改6 ヘビィボーンホルン ♪ ♪ ♪ 紫緑空 5 カーサスドラゴング 5 マギアチャーム=ベル ♪ ♪ ♪ 紫空緑 5 トロペクルーパー 5 ブラッドコフィン ♪ ♪ ♪ 紫緑黄 4 セロヴィウノブラン ♪ ♪ ♪ 紫空黄 4 アグナディオン改6 フレイムエリオーネ ♪ ♪ ♪ 紫黄空 4 セロヴィウノジョーヌ ♪ ♪ ♪ 紫赤橙 6 王牙琴【鳴雷】 6 アイスエイジ 6 アヴニルオルゲール ♪ ♪ ♪ 紫青橙 7 覇笛ハウカムトルム 6 ドズルヴォンヴァ ♪ ♪ ♪ 紫黄橙 7 凶琴【秋嵐】 7 崩笛イコカムルバス ♪ ♪ ♪ 紫緑橙 6 吼鼓【鬼咬】 ♪ ♪ ♪ 紫空橙 6 ブラッドスクリーム おまけ:色数別旋律表 注意事項 重ねがけで数値が上がるタイプの効果は、基本的に上書き効果です。例えば「初回+10%、重ねがけ+15%」の旋律の場合、重ねがけによる最終的な効果値は+15%になります(10+15=25%ではありません)。 予防系の効果は、状態異常になっているときに演奏しても、その状態異常を解除しません。例えば毒状態のときに「全状態状態異常無効」を演奏しても、現在の毒状態は継続します。もちろん解毒すれば、効果時間の間は毒状態になりません。 単色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪♪ 白白 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪ 紫紫 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 空空空 耐雪&耐泥 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 黄黄黄 高周波 高周波発生 高周波発生 - - - - 二色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪ ♪ ♪ 白緑白 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 紫緑紫 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 緑緑黄 回復速度【小】 回復速度【小】 回復速度【小】 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 白赤赤 攻撃力強化【小】 攻撃力強化【小】 (攻撃力+10%) さらに攻撃力強化 (攻撃力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 黄空黄空 属性攻撃力強化 属性攻撃力強化 (属性攻撃力+15%) さらに属性攻撃力強化 (属性攻撃力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 白青青 防御力強化【小】 防御力強化【小】 (防御力+10%) さらに防御力強化 (防御力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 紫青青紫 防御力強化【大】 防御力強化【大】 (防御力+15%) さらに防御力強化 (防御力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 赤赤空 暑さ無効 暑さ無効 暑さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 空赤空 寒さ無効 寒さ無効 寒さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 青青赤 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青緑 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青空 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青橙 風圧完全無効 風圧を完全無効 風圧を完全無効 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ 空空黄 耐震 耐震 耐震 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ ♪ 橙黄黄橙 属性やられ無効 属性やられ無効 属性やられ無効 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 橙赤橙 全旋律効果延長 全旋律効果延長 全旋律効果延長 30 +30 40 +40
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登録日:2012/03/22(木) 01 45 47 更新日:2022/06/15 Wed 10 48 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 エンディング オールスター ムービー モンスターハンター モンハン 涙腺崩壊 英雄の祭 ※この項目は『モンスターハンターポータブル 3rd』のネタバレを含みます。 英雄の祭とは、『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)にて村クエスト「月下雷鳴」のジンオウガを初めて狩猟した後に流れるムービーのこと。 村に被害を出していたジンオウガを狩った事で平和を取り戻したユクモ村で催された祭りの様子がよくわかる、明るく愉快なムービーに仕上がっている。 とまぁ、これだけならよくあるエンディングなのだが、実はこのムービー、歴代シリーズユーザーが見ると思わずニヤけてしまう演出があるのだ。 なんと、歴代シリーズに登場したキャラクターが祭りに参加しているのだ。 MH3/MH3G組は分かるが、MHP2G以前の作品の登場人物もわざわざやってくる辺り、よほど大規模な祭りなんだろう。 村での仕事は大丈夫なのだろうか? まぁこまけぇことはいいんだよ! なお、このムービーの直前にスタッフロールが流れるが、背景では転がしニャン次郎がユクモ村からシリーズ歴代拠点へ次々と手紙(おそらく祭りの招待状)を届ける姿が描かれており、 歴代の拠点BGMが次々と流れるという歴代シリーズユーザー感涙の演出が施されている。 以下、ムービーに登場するキャラクター ‐トレジィ、トレニャー ムービーが始まった直後、タルを背負って村に入っている(中身は花火) ムービー終盤で花火を上げるも、誤ってトレニャーが射出されてしまう。 ‐チャチャ 太鼓の側をダッシュで駆け、お面屋にてルパンもビックリな速さでお面を替えている。残念ながら素顔は見えない。 実はMH3Gに登場するダルマのお面の初お披露目でもあったりする。 ‐キッチンアイルー 露店でこんがり肉や焼きそばを振る舞っている。 ‐歴代看板娘 集会所でクエストの受注を受け持つ、みんな大好き看板娘も登場。 キッチンアイルーからこんがり肉を受け取り、はしゃいでおり、その後アイルー達と一緒に踊っている。 ‐カリスマ美容師ネコ ‐モガの村の村長の息子 金魚すくいに挑戦している。 アイルーは両手にポイを三本ずつ持ち金魚を巻き上げる。 ‐初代ハンター ガンナーらしく射的の露店にて百発百中の腕を見せる。 その中で撃ったタルの中からぽかぽかアイルー村の二頭身アイルーが飛び出す。 ‐ココット村の村長 ‐ジャンボ村の村長 ‐モガの村の村長 ‐大長老 四人で温泉に浸かりながら花火を眺める。 ※追記募集 ハンターはひとまず当初の目的であるジンオウガ狩猟を達成したので、自由となる。 集会浴場上位クエストにて腕を磨き、後に平和を乱す災厄に備えるもよし、残った村長クエストを制覇しあの鬼畜な村最終に挑戦するのもよし、神おまを求めてピッケル片手に火山に籠もるのもよし。 自由気ままなハンターライフを送ろう。 追記、修正は「ざわめく森」で乱入したジンオウガを一発クリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今から思うと3rdは自由気ままって言葉が似合う位良くも悪くもライトな作品だったな。2Gや3みたいなガツガツしたタイプも好みだけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 07 57 42) モンハンに最初にチャレンジするには最適な難易度だよねp3 上位連続やイベクエは鬼畜だし、下は楽だし でもシルソル一式アーチャーだけはダメだ -- 名無しさん (2013-10-23 10 44 45) シルソルってか、ファーレンの性能とt5k9の(他の神おまと比べて)異常なまでの出安さがなー。特にt5k9は完全劣化のt5k8の方が入手確率低いってのはどうなのよ -- 名無しさん (2014-11-06 14 05 29) ジンオウガ倒していきなりEDに入った時は「えっ終わり!?」と思ったな。正に『俺たちの狩猟生活はまだまだこれからだED』 -- 名無しさん (2014-11-06 15 23 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamematomewiki/pages/13.html
MHP3@Wiki(お勧め★★★) MHP3でもっともお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。 モンスターハンターポータブル3rd攻略wikiゲームレシピ(お勧め★★☆) 詳細なデータを確認するならココ!剥ぎ取りや採掘の確率、肉質の情報などが解析ベースの数値で載っています。 MHP3お守り総合スレまとめWiki(お勧め★★☆) 神お守りを掘りたいならココ!初心者向けお守り講座から、お守り堀りのためのテーブル、ツールまで詳細解説あり。 MHP3攻略データwiki(お勧め★☆☆) MHP3@WIKIとかぶりがちなまとめWIKI。好みの問題でどちらかを選ぶとよいかと。
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登録日:2011/01/21(金) 17 27 30 更新日:2022/11/21 Mon 12 06 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 R-15 うどんや御用達項目 エロ装備 モンハン 変態の変態による変態のための変態項目 変態項目 暇と性欲を持て余した変態炭鉱夫達の遊び 本編より先に立った項目 画像が欲しい項目 文字通り『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)におけるエロい装備の事。 主な概要はほとんどMHP2Gと変わらないが、全体的に前と比べて腹や腋の露出が高い装備が多い印象を受ける。 また温泉システム等からより妄想をかきたてられやすい。 ただし今回はある程度の性能やスキルを求めると特定のエロとは関係無い装備が呪いのように引っ付いてくる傾向が強いため性能と見た目を両立するのが難しいのがネック。 中にはエロ装備のためだけに炭鉱夫になるハンターもいるとか。 エロ装備に至る道は厳しいのだ。 だがそれも仕方ない…エロ装備にはそれだけ我々を惹き付ける魅力があるのだ… ※エロ装備一覧 ベリオ一式 キリン装備の後継者 高い露出で相変わらず大人気 ただしガンナー頭はターンA ナルガ一式 前作から続投 ただし原種の頭パーツはやや不評 ユクモ一式 初期装備で軽視されがちだが腋とかが地味にエロい ファルメル一式 パピメルの後継者 相変わらず美しく色も自由 ただしパピメルと比べてケバいとの声も ジンオウ一式 腹やらがエロい さすが看板モンスター エスカドラ一式 我らがエスカドラ姉さん おっぱいは正義 フロギィ一式 みんな大好きウェスタン装備 絶妙な露出が他の鳥竜種装備とは一線を画す ブナハ一式 ゴスロリメイド風の虫装備 ネブラ一式 セクシー クール ガーターベルトが非常に美しい やはりネブラはエロの味方 ラングロ一式 パッと見エロくないが胸の谷間だけ露出している新しいタイプのエロ装備 撫子一式 我らがアイドル受付嬢なりきり装備 ボーン一式 毎度おなじみ ネイティブなエロさが漂う ドーベル一式 頭以外ボーンの色違い やはりネイティブなエロさ マギュル一式 ミズハの後継者で我らが魔女っ子 ただし見た目はミズハよりもファンシー寄り レザー一式 炭鉱夫の作業着 何気に尻とかエロいです 脚をアシラにしてみるのも良いかも。(実際には全部揃えるのが面倒で代用として使ったら意外にも…) 胴系統倍化なのでスキルへの影響も特に無いのでオススメ。 日向or天城 和風なテイストがたまらない。 脚装備は股間と内股が前からチラ見えしている。ガンナーは腋も。 また、ガンナーの場合は下記のレックスU脚とも集中スキル、見た目的に相性が良い。 ユアミ一式 お風呂装備 今作の温泉システムを象徴するエロ装備にしてド定番装備 レックスU脚 一見エロがないに見えるが腰を外すとけしからん尻が見える ガンナー脚装備は最早痴女の領域 ザ・ボスフェイク 見た目がババアになる! しかし声は17歳、不思議! 上記の装備にこれの頭を組み合わせて使おう!ババアの可能性は無限大だ!! ビバ!ババa(ターンッ 一部では人気らしい。さすが17歳 しかし首から下は銀色のピチピチスーツであり、胴装備の締め付けられたベルトの間で強調される胸が中々そそられる。 バンギス一式 ふーじこちゃーんが着てるような服。全身タイツ。 作るためにはジョーさんを何体も倒さなければならない。おっぱい。 アシラ一式 OPムービーで女ハンターが身につけていた装備。 派手さはないもののミニスカ+腋チラの安定感は流石。 ハプル一式 顔以外露出皆無のボディスーツ。 しかし身体のラインがハッキリと映るその姿は、 「見えない」からこそ「見える」ものもある、ということを我々に教えてくれるのである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麿が来るぞ -- 名無しさん (2013-12-16 12 52 49) MH4verはよ -- 名無しさん (2014-04-05 10 30 45) もうほとんどが該当するやんwww -- 名無しさん (2014-04-05 13 22 15) 「見えないからこそ見える」は、地味に名言な気がするwww -- 名無しさん (2014-05-03 19 25 18) 見えるけど見えないもの。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 46 57) えろおっばいむほむほ -- 名無しさん (2015-02-12 23 28 11) バンギス腰+レックスU脚で雪山のしゃがんでくぐるトンネルを通ると尻がドアップで非常によろしい。 -- 名無しさん (2015-07-02 13 55 19) スレ違いかもしれんがMH4Gのドクドミも侮れんぞ。ワイルドな胴体にハイレグはやみつきになる -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 51) バンギス腰は足を露出させるのに欠かせない。胴系統倍加なので実用性もある。同様に坊屋腰も攻撃+5で使い勝手がいい足露出用装備。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 24 33) 重ね着が実装されてからはエrゴホンゴホンオシャレも簡単になったもんだ -- 名無しさん (2021-05-04 18 47 53) ↑3 なお結構な確率でガルルガ頭の怪人になる模様 悲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-06-05 16 14 56) 名前 コメント
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合唱ってwww歌ってどうするwwwww -- (名無しさん) 2011-03-22 13 18 43 お経を「唱」えて「合」掌? -- (名無しさん) 2011-03-22 15 39 00 合唱ワロタwwww -- (名無しさん) 2011-03-24 11 34 31 トビウオタックルは二回揺れたあとしゃがんでおけばよけれるぞ? -- (名無しさん) 2011-03-27 23 33 29 ↑そうそう。大体、土煙上がってるところから一回転分はなれたところでしゃがんでれば、大概頭の上を飛んでいくよね。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 04 35 ↑そしてしゃがんだところをホーミング生肉に吹っ飛ばされるんですねわかります -- (名無しさん) 2011-04-05 22 06 07 トビウオタックルっていい感じの距離だと立てても避けれるよね -- (名無しさん) 2011-04-06 01 03 43 溜めながらトビウオ避けるとホーッミング生肉に吹っ飛ばされるんですよねわかります(爆w -- (名無しさん) 2011-04-13 20 57 54 ホーッミングわろたw -- (名無しさん) 2011-04-13 21 23 03 ディアブロス苦手だけどほうきゅん貫通特化がやり易かった 突進避けて尻尾貫いてれば5分針安定 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 57 53 ↑2やFのものより尻尾が高くなってちょっとやりにくくなったよね でもどの方向からも狙えるから慣れれば安定 -- (名無しさん) 2011-05-25 08 42 57 直ぐ怒りに移行するから実際ほとんど音爆弾使わない。 しかもペッコやトカゲはダルいから乱獲されてはないとおもうんだな。 -- (名無しさん) 2011-07-31 15 00 52 ↑ せっかく使っても埋まったディアブロのどこ打てばいいかわからん クリ距離で翼膜なんて狙えません 出てきた後に閃光で落とすのが本命 -- (名無しさん) 2011-07-31 15 08 22 角壊せ角 -- (名無しさん) 2011-08-13 18 01 17 角は閃光当てて落としたところに爆弾で壊すもんだろ 射撃20しか通らん部位を狙う気にはなれん -- (名無しさん) 2011-08-16 00 52 12 貫通いいか?普通にイケメンで尻尾狙いしかしないわ。レア角も大半のクエの基本報酬で集まるし手っ取り早く必要な時以外は壊す必要ないし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 01 08 21 ↑貫通だけど実際尻尾通せる機会ってそんなに多くないからな でも崩弓はよく使う -- (名無しさん) 2011-08-16 01 48 46 こいつの「キエェェェェェェ」という咆哮が頭から離れない… -- (名無しさん) 2011-08-27 20 51 47 キメェェェェェェ!!(ハンターの装備に対して) -- (名無しさん) 2011-08-27 20 57 06 そりゃ俺だって胴だけネブラUとか着たくねーよ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 14 57 でも尾先が邪魔なときに貫通はありがたい -- (名無しさん) 2011-09-15 08 51 22 ディアってイケメンよりごうきゅんのほうがよくね?溜3がまとまって飛ぶから尻尾に当てやすい気がするんだが。俺だけ? -- (名無しさん) 2011-09-20 21 31 31 人によるんじゃね?俺はワンチャン溜めて逃げ回るからイケメン担ぐけど -- (名無しさん) 2011-09-21 02 26 42 こいつらの突進を回避距離や回避性能無しで 安定回避出来ないかと粘ったがどうしても1クエで2回程くらっちまう・・・ 私にはまだ火事場は無理のようだ… 回避距離か性能に火事場の方がもしかすると早いか・・・? ってか↑5の「キエェェェェェェ」に吹いたw -- (名無しさん) 2011-10-10 16 29 26 俺は昔から 「イヤァァァァァァァ」 にしか聞こえない ほらディ亜は女の子だし痴漢や強姦にあったとか… ん?じゃあ原種は何だって? 俺にはわからん なんか面白いこと書いてくれ -- (名無しさん) 2011-10-14 10 31 08 弱点部位尻尾、尻尾先にあたらないようにつけ根を狙う 男でも女でもケ〇掘られれば泣くよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 12 12 28 ↑うまい…が、想像したくない・・・イヤァァァ!! -- (名無しさん) 2011-10-14 12 51 42 ↑↑いやん(はぁと) -- (名無しさん) 2011-10-31 06 13 57 ずっと「ぴぎゃあああああ」だと信じてやまなかったわ -- (名無しさん) 2011-12-05 05 41 01 「ぴゅわーーーーん」だろ -- (名無しさん) 2012-01-08 21 23 24 ファーレンやバイスがお勧めされてるが 自分はほうkyぅんで行ってる・・・変わり者か? -- (名無しさん) 2012-01-13 11 03 40 ↑自分の好きな弓を担ぐのが真のハンターだと思う ただし、地雷を除く -- (名無しさん) 2012-01-16 23 49 41 回避距離よりは発動も楽な回避性能だな 突進もだけどどの攻撃も速いから回避距離で範囲外まで逃げるより回避性能で攻撃判定くぐり抜けるほうが安定するわ -- (名無しさん) 2012-02-10 00 56 17 怒りとかで、肉質ころころ変わってたら、もっと厄介だったろうに。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 42 32 超ニガテ -- (名無しさん) 2014-12-19 02 37 32 連射で尻尾狙い、最初は難しそうなイメージだったが、案外チャンスある -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 04 45
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 0 15 15 20 15 首 30 0 10 10 15 10 背 20 10 15 15 25 15 腹 40 0 10 10 10 10 翼膜 45 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 尻尾 60 0 10 10 15 10 尾先 10 10 15 15 30 15 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 聞いてくれよ・・・ ♂だと思っていたあの子が実は♀だったんだ・・・ ΩΩΩ<なっ、なんだってー!! と、なる事請け合いの水を被ると・・・じゃなくて色を変えると女になる。 「砂漠の暴君」ならぬ「砂漠のじゃじゃ馬娘。」である。 基本的には原種と変わらないため、立ち回りはそちらを参照の事。 弱点属性も氷>雷&水で変わっていない。 相違点としては、怒り時が原種に比べてとにかく速く、遠くに離れられる、火力が洒落にならない等が挙げられる。 特に怒っているときは尋常じゃなく面倒臭くなる。 突進で遠くに行ってしまったときは離された距離次第で納刀も考慮に入れるとよい。 馬鹿正直にまともに戦っててはだるいので音爆弾と閃光を持っていくことを推奨する。 閃光は有効範囲が結構シビアだが、突進をするために振り向くときに自分の背中側(ディア→プレイヤー→閃光玉の炸裂地点が一直線になるように)投げると成功しやすい。 多少遅れても大丈夫ではあるが、失敗すると大きなダメージをもらうので、気持ち早めに投げるのがポイント。 音爆弾効果終了のときに飛んだディアに閃光を決めれば確定で空から落ちてくるので合わせて使うのも効果的。 また、邪道極まりないがオトモを連れて行けば弱点の尻尾を狙うチャンスが少し増えたりする。 その代わり閃光玉を決めにくくなったり、オトモが遠くにいるとディアが釣られてそっちに行ってしまったりと一長一短なので連れて行くかはお好みで。 参考動画 今回疲労があるしね 疲労前に倒すプロハンはアレだけど -- (名無しさん) 2011-01-20 20 00 02 ハプルと並んで2大めんどくさいモンスター この手の長距離突進はもうお腹いっぱいです -- (名無しさん) 2011-01-28 09 15 26 ↑パプルはハンm…いやなんでもない -- (名無しさん) 2011-02-04 03 30 58 パプルはハンm まぁ確かに範馬勇次郎なら一瞬で屠るだろうけどな -- (名無しさん) 2011-03-21 14 21 58 ↑MGSハプルはともかく通常ハプルってそこまで面倒でもないような・・・? -- (名無しさん) 2011-03-26 09 05 39 尻尾にゲイ通すの楽しいよ 尻尾2回振りとか疲労とか -- (名無しさん) 2011-05-16 22 51 18 原種もそうなんだがどの辺までが尻尾でどこからが腹の肉質なのか分かりづらい なるべく連射全弾当たるようにと尻尾の付け根の辺り撃ってるが境界線が分からん 大して肉質変わらないならいいんだが弱点特効発動するかしないかの問題になってくるからなぁ -- (名無しさん) 2012-02-24 18 06 43 ↑俺はとりあえず尻尾の中心(長さ的に中間ぽいところ)狙ってる。 付け根狙うと脚に飛んでく腕なんでな・・・連射の上2本以上当たれば良いやって感じ。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 19 29 コイツらデカイ柱の後ろに居ると連続で刺さりまくって面白いよな -- (名無しさん) 2012-09-30 11 39 00 動画すげええええええええ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 04 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お守り 回避距離6研ぎ師5